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內容簡介
當設計面對業主、當創意遇上設計、當典型規則碰撞非典型思維……
你需要的是──
能造反的設計本事,何謂敢造反的極致創意
你該做的是──
從典型規則中,激發非典型的思考
進而一一翻轉與突破極限
設計,究竟是什麼?還能是什麼?
創意,如何產生?又要如何突破進化?
設計、商業、藝術與文化,如何結合、如何分野,又該如何獲利雙贏?
-Amazon 4.6顆星好評:業外讀者一翻驚艷╳業內人士相遇恨晚
-設計10大規則╳打破規則又能讓客戶滿意的訣竅
-精闢分析十餘國、近百名設計師的作品:廣告、logo、字型、品牌、海報、包裝、書封、網頁等
如果你符合以下描述,本書將是你的救贖;
-想從頭/重新學習設計的人
-苦無好靈感的平面設計師
-苦於無法跟設計師有效溝通的文編
-苦於無法跟客戶有效溝通的設計師
-想做點什麼來活化或翻轉創意思考的行銷、編輯、公關人員
-想精進視覺設計×字型設計、培養美感的人
讀完本書,你會學到的事:
-設計10大規則--回歸設計本質
-天底下沒有所謂的新點子或新創意
-產出創意的SOP
-如何打破規則,源源不絕做出好設計
-如何專業地捍衛設計,讓客戶點頭
本書作者擁有二十多年教學與業界實務經驗,一直很不滿學校總以「設計規則」來「框住」創意思考,一直灌輸學生什麼該做、什麼不該做、要怎麼做,比方說:「塗色不要塗出框外」「同一頁只能出現兩種字體」「logo簡單就好,不能太複雜」……而現在該是叫這些人閃邊去的時候了!
作者認同,創意人、設計人的字典裡絕對要放入「規則」二字。但她也提出,最重要的設計規則可能就是「打破規則」。而大前提是,先徹底了解規則,再來談破除規則。尤其當你需要與客戶溝通、捍衛自己的設計理念時,了解這些規則特別有幫助。
本書引領你回到設計的原點,從頭或重新檢驗設計這件事,並為設計最高境界下了一個全新定義:「創意安那其」(Creative Anarchy)--先弄懂框架內的設計規則、練好基本功後,再一一翻轉規則、突破限制,設計出無限可能!透過本書,你將知道如何「從限制中突破」、「在有限中做到最好」:
●好設計,沒有捷徑!唯有大量閱讀、研究、探索、創新並創造。
●每人體內都有「創意安那其細胞」!沒有點燃它之前,絕不輕易交出作品。
作者精闢解析各種「遵守規則」與「打破規則」的設計作品,包括logo、書封、包裝、廣告、海報、促銷工具等,並規劃鍛鍊創意力的自主練習,幫助讀者釐清觀念與認清現實的業界與客戶生態,進而向上提升或乾脆考慮轉行!
-2014 最佳Logo大獎得主
-美國國際創意大獎(Creativity International Award)得主
-美國知名Neenah紙廠紙藝銅牌獎(Neenah Paper Paperworks Bronze Award)得主
-設計與商標被收錄在美國知名廣告人、創意設計類暢銷作家David E. Carter所著的《美國商標書》(Trademarks USA)與《最佳創意33》(Creativity 33),並曾獲選David E. Carter主辦的美國最佳企業識別標誌大賽Top 20(American Corporate Identity 20)
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詳細資料
ISBN:9789869276139
EAN:9789869276139
頁數:240
尺寸:19 X 25 CM
裝訂:平裝
語言:中文/繁體
出版日期:2016/04/09
作者:丹妮絲.波斯勒 Denise Bosler
譯者:謝雯伃
出版社:奇光出版
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作者介紹
■作者簡介
丹妮絲.波斯勒(Denise Bosler)
獲獎平面設計師、插畫家、作者及美國賓州庫茲敦大學傳達設計系教授。
丹妮絲是波斯勒公司的總裁,主要從事授權及平面設計產業創作插圖、印刷相關產品、包裝、標誌和品牌辨識。她人生大多時候都活在「創意安那其」(Creative Anarchy)的狀態下,不過她的心法很簡單──做好字間微調(kerning),做出好設計。著作包括:《掌握字型:印刷及網路字型指南》(Mastering Type: The Essential Guide to Typography for Print and Web Design)以及你正在閱讀的這本傑出之作。而丹妮絲教授最出名的就是她對於妥善處理字型的執念,常可聽到她訓誡學生為何讓字母之間留下尷尬的間距。她還有一點很出名,當學生觀念錯了或偏了,她會毫不猶豫地下令重做。
■譯者簡介
謝雯伃
台大外文系,師大英語研究所文學組畢業。譯有:《就愛家設計:居家設計.裝潢.DIY.改造.花藝.買物.省錢絕技大公開,輕鬆打造舒適風格窩》、《小家大格局!樂活空間魔法術:243個設計、裝潢、收納、改造愛窩的完美提案》、《拍下感動的瞬間:228個拍攝令人難忘照片的創意、訣竅和祕密!》、《跟世界頂尖CEO學領導》, 以及多本兒童、青少年讀物。
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本書目錄
前言
-第一部 學習規則
規則1:訊息主導一切
規則2:電腦只是工具
規則3:牢記根本
規則4:字型即一切
規則5:色彩影響重大
規則6:方形很時尚
規則7:格線的用處
規則8:讓物件一樣──或不一樣
規則9:把自我擺一邊
規則10:打破一、兩個規則
-第二部 打破規則 Break the Rules
第1章 廣告
自主練習:角色扮演/創意奔馳法/逆向假設/設計反射
第2章 品牌識別
自主練習:擲骰子/設計專門配方/DIY風格的自我品牌改造/逛櫥窗
第3章 海報
自主練習:圖片劇場/「如果這樣的話,會怎樣」實驗/文字接龍/使用熟悉的素材
第4章 出版品設計
自主練習:用圖案來裝飾/看場電影吧/面試挑戰
第5章 促銷與邀請函
自主練習:個性化字型/相反日/龐克未死/知名引言
第6章 包裝
自主練習:WW D?( 會怎麼做?)/懷抱小小夢想/停車場筆記本/盒中假期
第7章 互動式設計
自主練習:停下來!/跟著節拍開始/換個環境/個人尋寶遊戲
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媒體推薦
◎聯合推薦
政大廣告系教授兼X書院@創意實驗室總導師/陳文玲
實踐大學媒體傳達設計學系所主仼/陳文祺
三人制創
創意設計的典型.非典型思考
- 型號: 創意設計的典型.非典型思考
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